第五章幼兒游戲心理與教育
1、游戲的心理結(jié)構(gòu):P145
成分:認(rèn)知和情感。
表達(dá)方式:語言和動(dòng)作。
紐曼:游戲描述為具有各種方式和各種行動(dòng)的過程。
游戲方式:感覺運(yùn)動(dòng)、表達(dá)情感、口頭和認(rèn)知的方式;
游戲運(yùn)動(dòng):探索、重復(fù)、復(fù)制和變換。
游戲行為的心理特征:
(1)游戲的認(rèn)知特性——心理主動(dòng)性維度
a、自我導(dǎo)向b、心理主動(dòng)性c、靈活性
?。?)游戲的情感特性——活動(dòng)強(qiáng)度維度
a、內(nèi)在動(dòng)機(jī)b、內(nèi)部控制能力c、假裝
游戲的心理過程中主要有想象、動(dòng)機(jī)(需要)、情感體驗(yàn)及自我調(diào)控。
2、游戲的心理特征:P149
?。?)游戲是一種意向性活動(dòng)
?。?)游戲是可觀察的行為
?。?)游戲是一種情境性活動(dòng)
3、游戲動(dòng)機(jī)論:P156
?。?)能量過剩還是能量缺失:剩余精力說——席勒
松弛說——拉扎魯斯、帕特里克
?。?)生活準(zhǔn)備還是欲望滿足:生活預(yù)備說——格羅斯
生長說——博伊千介克
?。?)情感漲力的自我疏導(dǎo)還是認(rèn)知發(fā)展中機(jī)能平衡:補(bǔ)償說——弗洛伊德
同化說——皮亞杰
?。?)尋求刺激還是支配環(huán)境:覺醒論——伯萊恩
權(quán)能-效果論——懷特
4、游戲動(dòng)機(jī)系統(tǒng):P168
兒童的需要與游戲動(dòng)機(jī):
美國學(xué)者普林格爾在1975年在《兒童的需要》一書中,從兒童發(fā)展的角度著重考察了兒童的心理——社會(huì)需要,即四種基本的情感需要:(1)對(duì)愛和安全感的需要(2)對(duì)新體驗(yàn)的需要(3)對(duì)贊揚(yáng)和認(rèn)可的需要(4)對(duì)責(zé)任感的需要
5、學(xué)習(xí)的“游戲性動(dòng)機(jī)效應(yīng)問題”:P175
游戲性動(dòng)機(jī)效應(yīng)——起到強(qiáng)化和推動(dòng)學(xué)習(xí)的作用,它可以使兒童對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)產(chǎn)生好感,激發(fā)認(rèn)知活動(dòng)的積極性,提高對(duì)活動(dòng)目標(biāo)的注意和堅(jiān)持的持久性。
6、兒童游戲的發(fā)展過程:P176
?。?)探索性活動(dòng)
?。?)感覺運(yùn)動(dòng)/練習(xí)性游戲
?。?)假裝/象征性游戲(1歲時(shí)出現(xiàn),于幼兒期達(dá)到高峰;“小型化”“抽象化”“社會(huì)化”)
?。?)規(guī)則游戲
(5)結(jié)構(gòu)游戲
?。?)象征性游戲
7、兒童游戲發(fā)展的特點(diǎn):P178
?。?)游戲的發(fā)展往往是以游戲類型的變化表現(xiàn)出來
?。?)游戲類型的數(shù)量在不同年齡階段各有不同,基本上呈倒U型關(guān)系
?。?)游戲所用的時(shí)間,隨年齡的增長而逐步減少
?。?)用于特定游戲的時(shí)間,相反隨著年齡的增長而增長。
?。?)兒童游戲沒有一定的模式
(6)兒童游戲的發(fā)展與非游戲活動(dòng)有著系統(tǒng)的聯(lián)系
8、兒童游戲發(fā)展的年齡特征:P179
(1)嬰兒游戲(0-3):在嬰兒晚期2歲以后,出現(xiàn)了象征性游戲的萌芽
?。?)幼兒游戲(3-6、7):幼兒游戲中,象征性游戲是主要的游戲類型,其中以角色游戲最為典型。
(3)童年游戲(6、7-12、13)
9、幼兒園游戲類型:P186
?。?)創(chuàng)造性游戲:角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲
?。?)規(guī)則性游戲:體育游戲、智力游戲、音樂游戲
10、幼兒游戲的指導(dǎo)策略:P187
?。?)游戲準(zhǔn)備:游戲時(shí)間、游戲地點(diǎn)、游戲材料、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。
(2)游戲觀察:
?。?)指導(dǎo)策略:平行游戲法、合作游戲游戲法、指導(dǎo)游戲法、“真實(shí)發(fā)言人”
真實(shí)發(fā)言人——指教師處于游戲之外,使兒童保持游戲與外在真實(shí)世界的聯(lián)系。
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